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 Introdução e Inscrição

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Flame
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Data de inscrição : 16/11/2013
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Nome Civil: Charles Darren
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MensagemAssunto: ............................   Sab Nov 16, 2013 7:50 am

Nome Civil: Charles Natanael Darren
Codinome: Flame
Idade: 15
Imagem:
Spoiler:
 
Vantagens/Desvantagens:
- Dificuldade de ultilizar seus poderes em lugares frios
- Invunerabilidade ao fogo
-
-
Poderes:
- pirocinese ( habilidade de controlar e produzir fogo )
-
-
Conceito: inteligente, Prefere ser solitario e interagir-se com o mundo .
História: Encotrado em uma lixeira . Foi criado com todo amor e carinho pelos pais , sempre teve uma vida de classe media . Sempre apanha dos outros na escola e. E mais um motivo de piada pelos colegas de classe por ser CDF certinho e fraco . Um dia uma estranha mulher bateu na porta de sua casa e falou com os pais do garoto que o mesmo era um mutante . Que era filho de dois mutantes e uma hora apresentaria habilidades anormais . A mulher convidou Charles para ingressar no INACAM . Charles não aguentava viver parado sendo tratado mal pelos outros e resolveu mudar de vida .Ingressou também no INACAM com o objetivo de poder conhecer seus pais biologicos .e descubrir suas habilidade
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Flame
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Mensagens : 67
Data de inscrição : 16/11/2013
Idade : 19

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Nome Civil: Charles Darren
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MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Seg Nov 18, 2013 2:11 pm

Nome Civil: Charles Natanael Darren
Codinome: Flame
Idade: 15
Imagem:
Spoiler:
 
Vantagens/Desvantagens:
- Dificuldade de ultilizar seus poderes em lugares frios
- Invunerabilidade ao fogo
-
-
Poderes:
- pirocinese ( habilidade de controlar e produzir fogo )
-
-
Conceito: inteligente, Prefere ser solitario e interagir-se com o mundo .
História: Encotrado em uma lixeira . Foi criado com todo amor e carinho pelos pais , sempre teve uma vida de classe media . Sempre apanha dos outros na escola e. E mais um motivo de piada pelos colegas de classe por ser CDF certinho e fraco . Um dia uma estranha mulher bateu na porta de sua casa e falou com os pais do garoto que o mesmo era um mutante . Que era filho de dois mutantes e uma hora apresentaria habilidades anormais . A mulher convidou Charles para ingressar no INACAM . Charles não aguentava viver parado sendo tratado mal pelos outros e resolveu mudar de vida .Ingressou também no INACAM com o objetivo de poder conhecer seus pais biologicos .e descubrir suas habilidade
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Spark
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Data de inscrição : 30/11/2013

MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Sab Nov 30, 2013 4:57 pm

Nome Civil:Theo Valentim
Codinome:Spark
Idade:16
Imagem:
Spoiler:
 
Vantagens/Desvantagens:
- Desvantagem > Contato com água em quanto usa seus poderes.  

Poderes:
- Eletrocinese
- Super Agilidade

Conceito: Hiperativo, Bom vivante
História: Theo nasceu em uma família de classe média em Belo Horizonte, nunca teve problemas na escola, pelo contrario, era bastante popular, sempre brincalhão, ele estava sempre rodeado de amigos correndo pelo patio da escola, quando seus poderes se manifestaram pela primeira seus pais procuraram ajuda no INACAM, onde a partir desse dia ele passou a morar e estudar, em suas horas vagas ele visita seus pais e pratica esportes.

_________________
Ficha Herói:
 


Imagem:
 
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Turtle'
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Data de inscrição : 19/12/2013

MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Qui Dez 19, 2013 2:44 pm

Nome Civil: Artiom Scherbítsky.
Codinome: Turtle.
Idade: 17
Imagem:
Spoiler:
 
Vantagens/Desvantagens:
- Insanidade: Por conseguir reviver suas memórias, o garoto não consegue distinguir realidade de imaginação.
- Esquizofrenia: Não consegue controlar seus poderes, então, suas memórias voltam constantemente e ele fica ouvindo vozes de seu passado.
- Ilusão: Por não saber a diferença entre realidade e imaginação, em momentos de estresse, tudo se mistura. Em uma luta, por exemplo, ele pode achar que seus oponentes são Pernalonga e Patollino.
-
Poderes:
- Projeção de memórias: Basicamente, esta habilidade lhe da capacidade de fazer o que vê, contudo, é preciso ver com muitos detalhes para que algo se torne permanente, além de que, ele precisa ver diversas vezes para conseguir copiar o poder de alguém. Também é capaz de trazer um objeto de sua memória para o plano físico, contudo, quanto maior e mais detalhado é o objeto, mais fadigado o herói se tornará. Também é possível reviver memórias como se estivessem acontecendo naquele momento, todavia, Turtle as assiste como um espectador. Outra característica a citar é que ele é capaz de atribuir um traço de algo que viu, como a cauda de um animal, a cabeça de outro, adicionando em si próprio e ganhando alguma vantagem [faro, audição, guelras. - Essa característica não se limita a animais, podem ser objetos também. Quanto maior e mais complexo, maior o esforço, o desgaste e a energia necessária. Na maior parte do tempo usa uma abóbora de Halloween na cabeça.]. Vale ressaltar que eu estou descrevendo as habilidades em seu desenvolvimento máximo, e que no momento que a aventura se tornará, ele será muito mais fraco, sendo capaz, apenas de, trazer uma faca ou uma ferramenta de suas memórias e manter-se revivendo-as por alguns minutos, contudo, com muito mais esforço, ao ponto de causar danos cerebrais e parte de seu HP, será capaz de trazer uma arma. Além disso, quando utilizar um segundo poder, o primeiro desaparecerá, não podendo invocar uma faca e atribuir escamas ao mesmo tempo, por exemplo.
-
-
Conceito: Telepata místico.
História: Artiom é brasileiro, nascido na cidade de Belo Horizonte. Seus pais tem origem Russa e ele morou lá parte de sua infância, até que descobriram a política pró mutante do presidente brasileiro e voltaram para cá. Descobriu seus poderes aos 4 anos, quando viu um comercial na televisão de um brinquedo e tanto deseja-lo e imagina-lo, acabou trazendo-o para o plano material.
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Titan
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MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Qui Dez 19, 2013 7:41 pm

E ai cara seja bem Vindo sou Nero um dos ADM

Então cara quanto a seus poderes

Copiar outros poderes VETADO

materializar objetos e copiar características de animais liberado,só lembrando que vc começa no lvl 1 então nada de exagero.Suas habilidades vão evoluindo conforme seu lvl subir tranquilo
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Turtle'
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MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Sex Dez 20, 2013 6:18 pm

Ok... Tipo, se eu vejo um cara lutando karate diversas vezes, eu consigo lutar karate... São apenas características normais que meu personagem pode copiar em relação ao que ele vê os humanos fazendo e... Não da pra eu pegar características das plantas também não? Fotossíntese domina.
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Titan
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MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Sab Dez 21, 2013 6:21 am

Pegar habilidades de plantas nao pode cara

Agora quanto a ver um cara fazendo algo e vc aprender também não.

O que foi aceito pelo grupo de ADMs é vc materializar coisas que tem conhecimento
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Tremor
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MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Ter Fev 11, 2014 8:20 pm

b]Nome Civil[/b]: Gregorio Martinez
Codinome: não especificado
Idade: 19 anos
Imagem:
Spoiler:
 
Vantagens/Desvantagens:
- Deficiente físico
- poliglota
-
-
Poderes:
- Controle da terra, Geocinese
-
-
Conceito: Bem humorado, otimista, humilde e timido.
História: Nascido em Porto São Jose, Guatemala, criado em um convento de freiras beneditinas que tambem era um orfanato, não chegou a conhecer os pais, aprendeu a falar várias linguas latinas fluentemente, ordenado até os 14 anos para a carreira eclesiástica, teve o seu caminho interrompido pela guerra civil que assolou o pais, o que o levou a fugir para o Panamá aonde descobriu que conseguia mover a terra e foi expulso do colégio franciscano por ser considerado uma aberração, novamente fugiu so que dessa vez para o Brasil, um lugar aonde não seria chamado de diferente, o que o levou a conhecer outros jovens que como ele possuíam habilidades diferenciadas.
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Titan
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MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   Qua Fev 12, 2014 9:23 am

Mano poder liberado, mais so esclarece algumas coisas

A guerra terminou em 1996 como seu personagem de 19 anos fugiu dela aos 14?

Outra dúvida qual sua deficiência física?
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MensagemAssunto: Re: Introdução e Inscrição   

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